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Tu ne m'échaperas jamais !

Publié le 27 janvier 2015 à 23:42
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Z
Niveau 4
A
Niveau 7
R
Niveau 10
Niveau 13
E
Niveau 16
R
Niveau 20

Résumé : Pour mon premier build sur le site je tiens a vous présenter celui que j'utilise principalement avec le bon nain Muradin et qui m'a mené au Master Skin.

Description du build

Sommaire

Introduction (avec un peu de lore)

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Bonjour à toutes et à tous,aujourd'hui je vous présente un build sur Muradin Barbe de Bronze !
Lorsqu'il était en poste à la cour de Lordaeron, Muradin devint l’ami du jeune Arthas et lui enseigna l’usage de tous les types d’armes blanches. Muradin fut l’un des premiers nains à faire vivre la Ligue des Explorateurs, un groupe voué à l’archéologie et l’exploration du monde inconnu. Bien que Muradin ait rarement eu l’occasion de revenir à Khaz Modan ou à Lordaeron, il soutenait ardemment l’Alliance des nains et des humains. En l’an 24, il fût chargé d'une mission de reconnaissance sur le continent de Norfendre, il y prêta main-forte à Arthas dans sa quête de vengeance, en lui apprenant l’existence de lame runique Deuillegivre. Bien mal lui en pris, car dès que Arthas prit possession de l'épée, un fragment de la glace dans laquelle elle était enfermée le percuta à la tête et l’assomma le laissant gisant sur le sol.

 

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http://us.battle.net/heroes/static/images/heroes/skills/thumbnails/muradin_thumb-avatar.jpg

Comment le jouer ?

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Ce build dois se baser sur votre skill,il est important de maitriser le personnage avant de s'y attaquer,mais une fois acquis il deviens fatal pour l'équipe adverse ,aucun espoir que l'on ne vous échappe.Essayez de suivre la cible principale ou surtout les soutiens ou assassins comme Nova ou Zératul,avec vos skills vous pouvez les défufu facilement a condition de les distinguer.

Palier 1

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Alors,pour commencer choisissez le talent Marteau imprégné compétence Heroes of the StormMarteau imprégné il vous permettras de rester plus longtemps sur une lane et en teamfight,ou même en poursuivant un ennemi pour utiliser un skill de plus.

Palier 2

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Passons maintenant au deuxième talent,je tiens a préciser qu'il est a vous de choisir entre Casse-crâne compétence Heroes of the StormCasse-crâne ou Électrisation compétence Heroes of the StormÉlectrisation ,donc avec un de ces deux talents la cible n'aura pas vraiment l'espoir de fuir,il suffit de lancer Éclair de tempête compétence Heroes of the StormÉclair de tempête BAM la cible est stun le temps que votre équipe vous rejoigne pour l'exterminer ensuite essayez de la "bodyblock" (utilisez votre corps pour bloquer la cible) et lancez Coup de tonnerre compétence Heroes of the StormCoup de tonnerre ou bien frappez là avec le talent Casse-crâne compétence Heroes of the StormCasse-crâne et vous serez presque sur de tuer le méchant monsieur qui vous a gank.

Palier 3

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Haaa Éclair  transperçant compétence Heroes of the StormÉclair transperçant ce talent en teamfight est très utile,il va vous permettre de stun Deux adversaires,imaginons: Valla lance son ulti tourbilol mais c'est énervant vous ne pouvez pas la stun puisque le petit Thrall est devant ce qui va vous faire gâcher un saut pour passer par dessus,He bien non! Maintenant cette peureuse de Valla alle va pas rester longtemps a tourner,vous stunez le Thrall mais avec Éclair  transperçant compétence Heroes of the StormÉclair transperçant vous la touchez aussi ce qui sauve votre équipe de la mort proche !

Palier 4

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Passons a la capacité ultime, alors Uppercut magistral compétence Heroes of the StormUppercut magistral ! cet ult bien placé va totalement faire perdre espoir a votre adversaire,nous avons plusieurs scénarios :
1.Vous courez derrière Malfurion mais aucun d'entre vous ne peut le rattraper a part vous même,c'est simple vous lui passez par dessus la tête a ce Malfu vous le stunez,vous préparez votre poing et là PAF il virevolte vers la team et en 2 temps 3 mouvements on en parle plus.
2.Vous êtes tout seuls et Raynor vous cherche des noises,il s'approche un peut trop des tours...Vous sautez vous le stunez et la PAF il passe derrière la barrière et se laisse terminer dans le désespoir..:'(
3.Bon là c'est la méthode radicale ,l’adversaire n'a vraiment plus beaucoup de vie il essaye de s'enfuir et là le mot Uppercut Magistral prend tout son sens,vous lui lancez une de ces patates,et là pouf,il s'envole au ciel. (sachez qu'il faut bien connaitre les dégâts infligés par cette ulitmate car si vous vous le ratez ,la cible s'en sort avec 1PV et en plus vous la sauvez).

Palier 5

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Nous allons passer au talent Rage ardente compétence Heroes of the StormRage ardente ! Ce talent qui vous aideras a donner un peut plus de dégâts à muradin pour que votre cible perde beacoup plus de pv.

Palier 6

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Ensuite nous avons Nain-obus compétence Heroes of the StormNain-obus qui va vous permettre de vous enfuir en cas de mort proche et avec le Retour rapide compétence Heroes of the StormRetour rapide de justement retourner dans le teamfight après le Second souffle compétence Heroes of the StormSecond souffle ,ou même de poursuivre plus loin votre cible.

Palier 7

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Et pour finir nous avons Retour rapide compétence Heroes of the StormRetour rapide qui maintenant est disponible au lvl 20 et qui vous permet de vous rattraper si vous avez mal visés ou carrément d'en mettre une deuxième couche.

Conclusion

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Donc voila,ce build assez complet est utile en teamfight et vous permet de survivre a condition de bien le maitriser,mais il arrive toujours de manquer un Éclair de tempête compétence Heroes of the StormÉclair de tempête par ci ou par là,sachez tout de même qu'il est conseillé de le jouer si vous avez de bon dps dans la team ,car Muradin avec ses petits marteaux ne fait vraiment beaucoup de dégâts sauf avec l'Uppercut magistral compétence Heroes of the StormUppercut magistral.
Veuillez s'il vous plait me signaler une erreur dans ce post ou bien me poser des questions sur le build.
Sur-ce je vous souhaites de bonnes games avec ce build,Merci d'avoir tout lu ^^ !

 

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